No importa
que usted sea uno de esos aplicados timberos que van de vez en cuando a los
garitos de juego o que se dedique a cualquier otro tipo de retozona recreación
donde el acaso del juego lo puede conducir a la victoria, pero tenga siempre en
cuenta que un “juego de azar” es
aquel en el cual el resultado es casi imposible de anticipar y éste depende
exclusivamente de la suerte y no de alguna habilidad física o intelectual del
jugador… Como puede ser su caso.
Es que estos
tipos de juegos son estudiados por las matemáticas en lo que se llama la “teoría
del juego”, que se basa en modelos probabilísticos y estadísticos para
describir y explicar el comportamiento de los juegos de azar, ya que, en él,
todos los participantes tienen la misma posibilidad de ganar. Por lo general, estos
divertimientos incluyen apuestas monetarias, aunque entre menor sea la
posibilidad de ganar, mayor es el premio ofrecido comparado con lo que se
apuesta.
Principalmente es muy útil la destreza del jugador para calcular las posibilidades
que se deriven de una o varias acciones, en relación siempre con el azar;
además, el jugador debe ser hábil para reducir la probabilidad de resultados
desfavorables y aumentar la de los favorables mediante sus acciones. Ganar o
perder en esta clase de juegos depende, claro, en buena medida, de su
habilidad, pero el componente impredecible que es el azar, le puede arrebatar
la victoria hasta al jugador más experimentado y diestro.
Sin
embargo, en cualquier lugar de nuestro planeta, el juego “Piedra, papel o
tijera” suele usarse comúnmente para resolver cualquier tipo de situación
doméstica entre dos personas, pero, a pesar de lo que parece, el resultado alcanzado
no responde al puro azar. Así pues, si
usted se enfrenta con un contrincante demasiado exitoso en éste popular juego
de manos, comience a desconfiar, mi amigo, pues seguramente allí hay gato
encerrado.
Todo esto se debe a que algunos matemáticos chinos
descubrieron que la gente, al practicar en este tipo de recreación, no juega de
forma aleatoria, sino que sigue una línea de comportamiento que uno puede
predecir para ganar más juegos.
Según
revela un estudio publicado recientemente por la “BBC”, de acuerdo con lo
predicen estos matemáticos chinos, la gente no juega de forma aleatoria, sino
que sigue esquemas escondidos que uno puede presagiar para ganar más juegos.
En todo
caso, la fórmula a la que llegaron esos estudiosos es muy simple: quienes ganan
tienden a mantener su acción ganadora, mientras que los perdedores cambian
comúnmente a la siguiente acción en el orden “piedra-papel-tijera”.
Naturalmente que anticipar estos movimientos le podría ofrecer a usted una
ventaja.
Lo
sorprendente, es que la estrategia fue identificada mientras se desenvolvía
este tipo de juego en un torneo masivo en la “Universidad Zhejiang” en China,
mismo que los padres de los estudiantes juzgasen que mandaban a sus hijos para
estudiar otras materias un poco más intelectuales… Lo que no es el caso aquí.
La
cuestión es que los investigadores reclutaron a 360 estudiantes y los
dividieron en grupos de seis. Luego, cada competidor jugó 300 series de piedra,
papel o tijera contra otros miembros de su grupo, donde los ganadores recibían
un pago proporcional al número de victorias… Por supuesto, los estudiantes eran
chinos pero no bobos.
Durante
el torneo chino -¡ojo, no confundir con tortura china!-, en promedio, los
jugadores en todos los grupos eligieron cada acción alrededor de un tercio de
las veces, exactamente lo que es esperable si sus elecciones fueran al azar.
Pero resulta que al realizar un examen más detallado, los organizadores
observaron un sorprendente patrón de comportamiento: cuando los jugadores
ganaban una serie, tendían a repetir sus piedra, tijera o papel ganador más a
menudo de lo que prevé el azar.
Es que después
de perder con una piedra, por ejemplo, un jugador tenía más probabilidades de
mostrar papel en la siguiente serie que las que las que predice la regla de “una
de tres”.
Por lo
tanto, mi amigo, y conforme lo indica la BBC, según este estudio, la estrategia
“ganar-mantener, perder-cambiar” es conocida en la teoría del juego “como una
respuesta condicional, que puede ser innata en el cerebro humano”.
En todo caso,
mismo que al lector se le ocurra jugar a las cartas, a los dados, a la ruleta o
hasta apostar en la propia quiniela, tenga en cuenta que nada de todo esto se
compara a uno “jugar en el monte mientras el lobo no está”… ¿Si es que me
entiende, no?
(*) Si
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“Infraganti!!! Imágenes sin retoque”, un blog que contiene apenas instantáneas
del cotidiano. Disfrútelo visitando http://guillermobasanez.blogspot.com.br/ y pase por mis libros en el sitio: www.clubedeautores.com.br/carlosdelfante ...
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